Hardware

1 . Hardware Komputer

Hardware : perangkat keras yang terdapat pada sistem komputer . hardware terdiri dari :   

 

a.       Alat Input : keyboard , mouse dan scanner

 

b.       Alat Proses : CPU ( Central Processing Unit ) 

 

c.        Alat output: Monitor dan printer

 

 

 

http://1.bp.blogspot.com/-htKRArrEP28/UB-UagJkHvI/AAAAAAAAABc/FKw8mRHnFM0/s320/komponen+komputer.jpg

 

 

 

A . Alat Input

 

    Input   : memasukkan data untuk mengubah suatu data dari sumber dokumen kedalam suatu bentuk

 

                 yang dapat diterima di dalam komputer.

 

Fungsi :

Ø  memasukkan data dan program yang akan diproses ke komputer

Ø  menerjemahkan kode kode uang dikenal oleh media input kedalam kode2 yang dikenal komputer ( yaitu kode byt / binary digit )mengirim data yang sudah berbentuk bit kedalam storage / media penyimpanan .

 

Bentuk fisik secara langsung :

 

1. Keyboard

http://3.bp.blogspot.com/-X-G6SH5c4IU/UB-ZGwukkGI/AAAAAAAAAB0/OdAe-RGMdvg/s1600/keyboard.jpeg

 

Keyboard : alat input yang berfungsi untuk mengetik atau menginput huruf , angka atau simbol tertentu ke

 

                  perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan komputer.

 

Keyboard terdiri atas : tombol-yombol berbentuk kotak yang berisi : huruf angka / simbol .

 

             => dalam beberapa sistem operasi , apabila 2 tombol ditekan secara bersamaan , maka akan

 

                  memunculkan fungsi khusus yang telah diatur sebelumnya .

 

macam-macam keyboard :

a.       function keys ( tombol fungsi )

 

b.       type writer ( huruf , angka , tanda baca )

 

c.        numeric keypad ( angka & tanda baca yang berfungsi sebagai kalkulator )

 

 

2 .Mouse ( tetikus )

 

 

 

http://3.bp.blogspot.com/--TfEu7jRXhs/UB-bkfgl48I/AAAAAAAAAB8/1ed5cboXLVc/s1600/mouse.jpeg

 

mouse : pointing device yang berguna untuk mengatur posisi cursor di layar & memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard. mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse . ujung kabel tersebut dimasukkan kedalam port yg terdapat di cpu komputer.

 

 

3. scanner

 

 

 

http://4.bp.blogspot.com/-LgCyHKNYfZk/UB-c3su6LPI/AAAAAAAAACE/1mmu2m9UUNE/s1600/scanner.jpeg

scanner : alat yang digunakan untuk meindai suatu dokumen ( teks , gambar/foto ) . hasil pemindaian akan di transfer ke komputer sebagai data digital & disimpan ke memori komputer .

fungsinya sama dengan mesin fotocopy namun kalau fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas, kalau scanner langsung di komputer , lalu diubah dan dimodifikasi .

 

4. microphone

http://4.bp.blogspot.com/-lEjdSX2_2cg/UB-eCjEfX5I/AAAAAAAAACM/hG3QL-iVp8Y/s1600/mic.jpeg

 

mic : alat input yang berfungsi untuk merekam suara / memasukkan suara yg disaimpan dalam memori

        komputer

 

5. light pen ( pena elektronik )

http://3.bp.blogspot.com/-msmTBX32H2A/UB-eeCSQuZI/AAAAAAAAACU/XGIDkOUU1Fc/s1600/lightpen.jpeg

light pen : digunakan untuk perencanaan dengan bantuan komputer CAD ( computer aided design ) .

 

6. graphics pads

http://3.bp.blogspot.com/-dVJh-I5MaZs/UB-fB9ueUAI/AAAAAAAAACc/cKo9veN6fBk/s1600/pads.jpeg

 

Graphics pads merupakan   input masukan untuk menggambar objek pada monitor.

jenis : Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan

         tegangan rendah,.

         Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum.

Cara kerja : dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

 

7. joy stick & games paddle

http://1.bp.blogspot.com/-s1r13eBJQUg/UCCrS28Ud0I/AAAAAAAAACs/BMjYpvMHtXc/s1600/joy+stick.jpeg

joy stick biasa digunakan pada permainan di komputer .

bentuk : * joy stick : berbentuk tongkat

             * games paddle : berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-

                                       tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

 

 

8. barcode

http://2.bp.blogspot.com/-lEu1IDUQSvA/UCIAumXQ0RI/AAAAAAAAAFc/_HbgoRG30e4/s1600/barcode.jpeg

 

Fungsi : untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. 

 

8. power supplay

http://2.bp.blogspot.com/-DOw5aUn1P3g/UCIBBnBm6RI/AAAAAAAAAFk/FLhjeMXPYa0/s1600/ps.jpeg

 

 

 

power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.

daya : 300-400 wat => untuk pengetikan / grafik

            400-500 watt  => jika komputer bekerja menggunakan periferal 

 

2 . software komputer

 

pengertian : perangkat lunak , yang tidak bisa di jamak atau diraba .

 terbagi :

Ø  software aplikasi

Ø  software operasi

 

1. software berbayar .

      => perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil 

cara menggunakan : membeli / membayar pada pihak yang mendistribusikan.


a. software aplikasi 

    => software yang dibuat untuk kepentingan spesifik . 

             ex :

o    notepad untuk editor 

o    winamp : memutar video/audio dsb

 

b. software sistem 

    => tempat semua sistem software berjalan . 

               ex :

Ø  microsoft windows

Ø  Mac OS

Ø  Linux dsb


Jeniss-jenis :


a . freeware : dapat digunakan tanpa biaya , namun masih terlindung hak cipta 

      cara distribusi : tanpa disertai kode program .

      tujuan : * untuk promosi

                       * mendapat masukkan dari pengguna

                       * membobol sitem seseorang

      contoh : * paint.net

                        * rocket dog

                        * Ccleaner

                        

b. shareware : software yang digunakan tanpa biaya dan jangka waktu tertentu .

        ex : * styleXp

                * windows blinds

                * winRAR

 

c. propietary software : jika kita ingin menggunakannya , kita harus membelinya dahulu . dan disertai kode sumber


d. open source software : memberi kebebasan untuk menggunakan , mengubah & mendistribusikan kembali

 

     sifat : menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya .

     tujuan : untuk sosial , bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi pengguna .

             ex : * pidgin

                     * qGo

                     * inkscape

                     * gimp

                     

# sistem perangkat Lunak 

 

a.  Sistem Operasi : software yang pertama kali dijalankan untuk mengatur seluruh proses , menerjemahkan masukan , mengatur proses internal , mengatur penggunaan memori .

      ex : dos , windows , linux , unix , os , apple system , novell , dll

 

b . bahasa pemograman : software yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma rancangan manusia ke dalam format yang dapat dijalankan komputer .

      ex : basic , pascal , fortran , C , dll .

 

c . sistem utility : software yang memiliki fungsi tertentu , misalkan menjalankan , pemeriksaan hardware , memeriksa disket yang rusak, mengatur ulang isi hardisk 

     ex : hardware driver , norton utility , PC , tools , dll . 


# aplikasi perangkat lunak 


a . pengolah kata : word star , chi writer , ms word

b. spread sheet : lotus , excel , SPSS

c. DBMS : Dbase , Acces , foxPro

d. multimedia : media player , winamp , pinaccle studio .

e. aplikasi games : mini games , heavy games 


3 . Brainware 

       => manusia yang mengatur dan mengoperasikan sistem di dalam komputer .


a . Hacker :

     => awalnya kata hacker di berikan pada orang yang memiliki keahlian di bidang komputer dan mampu membuat program yang lebih hebat dibanding yang dibuat programmer .

hacker identik dengann konotasi negatif , hacker lebih mengarah pada merusak merusak website , membobol komputer , mendapatkan password .


tingkatan-tingkatan hacker :


1. newbie

2. lamer

3. script kiddie

4. semi elite .

5. elite

 

b. cracker 

    => cracker biasanya merugikan karena mencuri password , membuat software perusak , membuat virus dan membuat software ilegal .